當馬克宏也使出界「龜派氣功」:日本知名漫畫《七龍珠》的四大影響
法國總統馬克宏(Emmanuel Macron)近期訪問日本首相高市早苗一起擺出「龜派氣功」的動作,引發全球熱議,象徵知名漫畫《七龍珠》在問世四十多年後依然擁有連結世界的力量。作為史上暢銷漫畫作品之一,其努力、友情、勝利的主題從法國到全歐洲都獲得跨年齡層讀者的心。本文將透故過這部作品在漫畫、電玩、體育和音樂等方面的影響,深入剖析這股文化熱潮如何跨越國界。
法國總統馬克宏最近訪問東京,與日本首相高市早苗進行會談,但兩人在記者會突然一同擺出《七龍珠》中的招牌動作「龜派氣功」,成為一時熱議焦點。馬克宏過去因熱衷日本動漫,曾多次在公開場合表達對《七龍珠》作者、已故傳奇漫畫家鳥山明的敬意,2021年更獲贈鳥山明親筆簽名的孫悟空與魔人普烏繪畫,並在鳥山明於2024年逝世時以日文致哀,是忠實的《七龍珠》粉絲。
「龜派氣功」看似是一個幽默動作,卻也是日本以動漫作為外交語言的展現,並象徵著這部誕生於1984年的作品,在四十多年後依然有連結東方與西方的影響力。
《七龍珠》自1984年至1995年連載,共計519期, 是漫畫史上最暢銷的作品之一。在動畫化後,1986年首播,今年是首播40週年,劇情從描述悟空童年冒險開始,到深入探討賽亞人起源、對抗宇宙帝王弗利沙與魔人普烏的《七龍珠Z》,隨後是原創續作《七龍珠GT》,以及由鳥山明親自參與故事原案的《七龍珠超》與40週年紀念作《七龍珠大魔》。
作品在1980年代末期進入法國電視頻道,當時便以震撼的戰鬥場面引起轟動,其收視率在法國與西班牙等歐洲國家一度突破70%甚至85%。如今,法國更成為僅次於日本的全球第二大漫畫市場核心,而在拉丁美洲的墨西哥,《七龍珠》則被視為非常經典的作品,其熱度代代相傳,甚至在鳥山明逝世時,南美洲漫畫迷自發舉行大規模悼念活動。
《七龍珠》至今打破多項紀錄,並被製作成無數動畫電影與遊戲,其改編遊戲數量更是全世界最多,被列入金氏世界紀錄。鳥山明老師也憑此成就於2013年獲得安古蘭國際漫畫節40週年特別獎,以及2019年獲頒法國藝術與文學騎士勳章。
作品在歐美廣受歡迎,最核心的原因在於《七龍珠》精彩的動作場面搭配簡單易讀的故事,讓全世界讀者都能產生共鳴,特別是圍繞著努力、友誼與勝利等主題。相較於西方傳統戰鬥作品,主角悟空與對手在激烈較量中建立的羈絆與成長,成功擄獲各年齡層的心。
本文將從運動、音樂、電子遊戲與漫畫四大面向,解析傳奇漫畫作品《七龍珠》的影響力。
1. 運動領域的熱血動力
《七龍珠》在綜合格鬥與競技運動的影響尤為顯著。UFC知名選手Conor McGregor曾在ESPN採訪中直言,孫悟空就是他的靈感泉源,並常在社群平台發布與作品相關的內容,藉此進行賽前心理準備。此外,YouTube上打著「七龍珠式訓練」旗號的健身影片也已累積數億次觀看量,長期盤踞Google趨勢榜首。
在足球與籃球場上,各國名將進球後模仿《七龍珠》知名招式「龜派氣功」或「合體技」的慶祝動作屢見不鮮。巴西球星內馬爾(Neymar)更在背後刺上悟空超級賽亞人型態的圖案;法國足球甲級聯賽名門球隊巴黎聖日耳門的球迷,也曾在場內舉起悟空的巨型圖畫集氣為球隊加油。日本男籃則曾全隊人手一套漫畫,藉此維持鬥志。
在各大體育賽事中,變身超級賽亞人已成為追求極限的代名詞。越來越多的健美比賽選手(如IFBB賽事)選擇裝扮成悟空參賽;健身房與巴西柔術館中,悟空的海報與插畫更是隨處可見。這種現象源於《七龍珠》戰鬥場面與現實競技的高度相似。
悟空那種從「吊車尾」靠努力超越「天才」的進步模式,激勵著無數正在磨練身體的運動員,將每一滴汗水視為能量噴發的過程。

2. 音樂文化的跨界轉譯
《七龍珠》在西方流行音樂,特別是饒舌音樂,有許多影響,美國文化雜誌《The Fader》曾評論,這可能是饒舌史上被引用最多次的動畫。知名饒舌歌手如Lil Boosie將龍珠寫入歌詞,Soulja Boy更推出單曲《Goku》,以此展現對這部作品的狂熱;另一位歌手Frank Ocean也曾在自己的〈Pink Matter〉一曲裡,將反派魔人普烏作為隱喻。
嘻哈團體「武當幫」(Wu-Tang Clan)的靈魂人物RZA,則在著作《The Tao of Wu》中寫道:「《七龍珠》正是代表美國黑人的歷程。」將悟空的旅程比喻為非裔美國人的奮鬥史,認為這是一個流浪戰士接納自身血脈傳統,並藉此發現超能力的過程。
3. 電子遊戲的感官革命
《七龍珠》也影響了經典格鬥電玩 《鐵拳》系列,製作人原田勝弘曾指出,該作是最早以視覺方式描繪「氣(能量)」的作品之一,這種表現手法直接影響了《鐵拳》與《街頭霸王》等後世格鬥遊戲的視覺邏輯。歐美知名遊戲設計師Eric Chahi也承認,1991年的經典作《另一個世界》(Another World)深受其啟發。
此外,許多電玩業界資深人士如日本遊戲製作人須田剛一及Insomniac Games團隊,皆公開表達過《七龍珠》對其創作思維的影響。他為《七龍珠》創作的趣味詞彙「噗噗」(ぱふぱふ),不僅頻繁出現在他參與創作的《勇者鬥惡龍》中,後來也進入其他知名遊戲之中,如《人中之龍7:光與闇的去向》與《Final Fantasy XIV》。

4. 漫畫界影響
《七龍珠》在1995年將《週刊少年JUMP》推向了653萬冊的歷史銷量巔峰,更定義了「分階段變身」、「戰鬥力數據化」等現代少年漫畫的黃金公式,並成功開拓了日本漫畫在歐洲(尤其是法國)與美國市場的版圖,讓日漫成為全球性的文化產品,等同是讓日本動漫在歐美發揚光大的作品。
其他知名漫畫家如《航海王》的尾田榮一郎與《火影忍者》的岸本齊史,也都一致公認鳥山明為「漫畫之神」。鳥山明與編輯之間的對抗也是日本創作史上的一段佳話,他筆下的三位反派——比克大魔王、弗利沙與魔人普烏,其性格原型分別來自於他的歷任編輯:鳥嶋和彥、近藤裕與武田冬門。鳥山明透過對角色的描繪,來對編輯進行幽默調侃。


認識《七龍珠》
Q1:鳥山明創作《七龍珠》的故事核心為何?
其魅力在於精彩的動作場面並建立簡單明瞭、人人都能感同身受的故事。鳥山明將作品中的戰鬥描繪成類似體育競技的技術、力量與策略博弈,這種跨越語言與文化的特色,成功擄獲全球從兒童到成人各個年齡層讀者的心。
Q2:《七龍珠》取得什麼重大的市場成就?
根據東映動畫2025年第三季的盈餘報告,《七龍珠》的累計營收達到189.91億日圓,正式超越《航海王》成為東映旗下該季度最賺錢的系列作品。這主要受惠於40週年紀念動畫《七龍珠大魔》帶來的強勁國內授權增長,以及北美與南美市場對影視串流權利的巨大需求。
Q3:鳥山明對於《七龍珠》的創作觀與連載過程曾有過什麼改變?
按照鳥山明原先的計畫,《七龍珠》在小悟空於天下第一武道會戰勝比克大魔王後就應終結,但因作品太受歡迎,在出版社要求下,他不得不發揮天才創意,將戰場從地球擴張到宇宙,引入賽亞人拉帝茲與弗利沙等情節。
